В това инженерно предизвикателство учениците ще проектират и изпробват няколко прототипа, за да открият най-ефективния начин за придвижване на робот без използване на колела. Работейки поетапно, те ще генерират идеи за различни механизми за движение, ще изградят и тестват всяка версия, като измерват показатели като скорост, стабилност, издръжливост и ефективност на движението. След събиране и анализ на данните, учениците ще сравнят прототипите, ще определят най-успешното решение и ще предложат подобрения. Дейността развива креативно мислене, експериментиране и умения за оптимизация на дизайна, като показва, че иновациите често се раждат от нестандартни подходи.
Урок 2 - Hopper Race - PDF
Урок 2 - Hopper Race - Презентация