Допълнителни ресурси

Help!

Help!

В този въвеждащ урок учениците ще се научат да дефинират проблем чрез внимателно наблюдение на даден сценарий.

Hopper Race

Hopper Race

В това инженерно предизвикателство учениците ще проектират и изпробват няколко прототипа, за да открият най-ефективния начин за придвижване на робот без използване на колела.

Super Cleanup

Super Cleanup

В това STEM предизвикателство учениците ще проектират, изградят и тестват два различни механизма тип „щипка“ (grabber), за да определят кой е по-ефективен при изпълнение на задача за почистване.

Broken

Broken

В това практическо инженерно предизвикателство учениците ще изследват система, която не работи според очакванията и ще приложат структуриран процес за решаване на проблеми, за да я поправят.

Design for Someone

Design for Someone

Приложи пълния цикъл на инженерно-проектантския процес – от първоначалното проучване и дефиниране на проблема, през генериране и оценка на идеи, създаване на прототипи и тестване до усъвършенстване и финално внедряване – за да бъде решен конкретен реален проблем, свързан с проектирането, функционалността или удобството на протезите.